ਪੁਰਾਲੇਖ: 提示词

ਇਮੋਜੀ ਸੁਮੇਲ - ਸਨਗਲਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੇਲਾ
Google-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਮੋਜੀ ਨੂੰ ਜੋੜੋ
ਇਹਨਾਂ ਇਮੋਜੀਸ ਨੂੰ ਜੋੜੋ: 🍌 + 😎, ਸਫੇਦ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਗੂਗਲ ਇਮੋਜੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਜੋਂ
3D ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੋਮ ਆਫਿਸ ਇਲਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ
ਇੱਕ ਹੋਮ ਆਫਿਸ ਦਾ ਇੱਕ 3D ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਓ
ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ, ਮੇਰੇ ਘਰ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ 3D ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟਾਈਲ ਗੋਲ, ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਅਤੇ ਚੰਚਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। --ar 1:1 [ਵਧੀਕ ਵੇਰਵੇ: ਇੱਕ ਬਿਚੋਨ ਫਰਾਈਜ਼ ਅਤੇ 3 ਮਾਨੀਟਰ]
ਅਮਰੀਕਾ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਭੋਜਨ ਦੀ ਬਣੀ
ਮਸ਼ਹੂਰ ਭੋਜਨਾਂ ਨਾਲ ਬਣੇ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਰਾਜਾਂ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ
ਯੂਐਸ ਦਾ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਰਾਜ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਭੋਜਨ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਭੋਜਨ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਭੋਜਨ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ)। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰਾਜ ਸਹੀ ਹੈ।.
ਸਰੋਤ: Michal Malewicz (@michalmalewicz) - ਪੋਸਟ
ਯੂਐਸ ਭੂਮੀ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ 3D ਡਾਇਓਰਾਮਾ ਬਣਾਓ
ਪੂਰੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦਾ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਵਿਸਤਾਰ ਵਾਲਾ 3D ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡਾਇਓਰਾਮਾ ਬਣਾਓ, ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਰਾਜ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਉਸ ਰਾਜ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਭੂਮੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ, ਛੋਟੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ 3D ਮਾਡਲ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਪਿਆਰੇ, ਪਾਲਿਸ਼ਡ 3D ਸਿਟੀ ਡਾਇਓਰਾਮਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: ਨਰਮ ਪੇਸਟਲ ਰੰਗ, ਸਾਫ਼ ਸਮੱਗਰੀ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਗੋਲ ਰੂਪ, ਕੋਮਲ ਪਰਛਾਵੇਂ, ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ। ਹਰੇਕ ਭੂਮੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਮਾਡਲ, ਮਨਮੋਹਕ, ਸਰਲ, ਪਰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਦਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋਇਕਸਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਹੀ ਭੂਗੋਲਿਕ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਰਾਜ। ਹਰੇਕ ਮਾਡਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਫਲੋਟਿੰਗ, ਇੱਕ ਸਾਫ਼, ਆਧੁਨਿਕ ਫੌਂਟ ਵਿੱਚ ਸਟੇਟ ਲੇਬਲ ਅਤੇ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਲੇਬਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।.
ਸਪਲਿਟ ਵਿਊ 3D ਰੈਂਡਰ - ਆਈਫੋਨ 17 ਪ੍ਰੋ
ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਖੱਬੇ ਅੱਧ ਅਤੇ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਸੱਜੇ ਅੱਧ ਨਾਲ ਇੱਕ 3D ਰੈਂਡਰ ਬਣਾਓ
ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ 3D ਰੈਂਡਰ ਬਣਾਓ: [ਓਰੇਂਜ ਆਈਫੋਨ 17 ਪ੍ਰੋ]। ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਮੱਧ-ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੈਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਝੁਕਿਆ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ)। ਇੱਕ ਸਾਫ਼ 1080×1080 ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਰਮ, ਨਿਊਨਤਮ ਗੂੜ੍ਹੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਖੱਬਾ ਅੱਧਾ — ਪੂਰਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਖੱਬਾ ਅੱਧਾ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਸਹੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਰੰਗ, ਗਠਤ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ, ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ। ਇਹ ਅੱਧਾ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਓਵਰਲੇ ਨਹੀਂ। ਕੋਈ ਨਰਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਫੇਡਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਹੀਂ। ਸੱਜਾ ਅੱਧਾ - ਹਾਰਡ ਕੱਟ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਇੰਟੀਰੀਅਰ ਸੱਜਾ ਅੱਧਾ ਇੱਕ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਇੰਟੀਰੀਅਰ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਬਿਲਕੁਲ ਤਿੱਖੀ, ਕਰਿਸਪ ਕੱਟ ਲਾਈਨ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਸਤੂ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਫੈਲਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵਿਕਰਣ ਕਿਨਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਕਰਵ ਕੱਟਣਾ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਹੀਂ। ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਲਾਈਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ: ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ: ਸਫੈਦ (ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ≈80%)ਸੈਕੰਡਰੀ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅੱਧੇ (<20% ਲਾਈਨਾਂ) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਰੰਗ ਤੋਂ ਨਮੂਨਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਰੰਗ ਹਰ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਖਤ ਸਿੰਗਲ-ਆਬਜੈਕਟ ਨਿਯਮ ਪੂਰੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰੋ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਵਸਤੂ ਨਾ ਦਿਖਾਓ। ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ, ਸ਼ੈਡੋ, ਸਿਲੂਏਟ, ਰੂਪਰੇਖਾ, ਭੂਤ ਚਿੱਤਰ, ਜਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਵਸਤੂ ਨਾ ਦਿਖਾਓ। ਨਾਂ ਕਰੋਤੁਲਨਾ ਜਾਂ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਵਸਤੂ ਦਿਖਾਓ। ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੋਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾ ਦਿਖਾਓ। ਪਿੱਛੇ, ਕੋਲ, ਹੇਠਾਂ, ਜਾਂ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾ ਦਿਖਾਓ। ਪੂਰੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਕੋਈ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਵਸਤੂਆਂ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਾਲੀਆਂ ਬੈਕ-ਅਤੇ-ਸਾਹਮਣੇ ਜੋੜੀਆਂ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੂਜੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ। ਵਸਤੂ ਇਕੱਲੀ, ਤੈਰਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪੋਜ਼ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ: 3D ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ, ਸੂਖਮ ਝੁਕਾਅ + ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲੋਟਿੰਗ ਉਤਪਾਦ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਰਗਾ ਦਿੱਖ ਸਕੇ।ਨਰਮ, ਨਿਰਪੱਖ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੋਈ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰੋਪਸ, ਕੋਈ ਟੈਕਸਟ, ਕੋਈ ਲੇਬਲ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਨਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।.
ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਮਾਰਕਰ ਆਰਟ
ਕੱਚ ਦੀ ਬਣਤਰ 'ਤੇ ਖਾਸ ਡਰਾਇੰਗ ਮੀਡੀਆ (ਫੇਡ ਮਾਰਕਰ) ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ।.
ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਫਿੱਕੇ ਹੋਏ ਹਰੇ ਮਾਰਕਰ ਵਿੱਚ ਕੱਚ ਦੇ ਵਾਈਟਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਿੱਚੀ ਹੋਈ ਭਗੌੜੇ ਮੁਸਾਸ਼ੀ ਦੀ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਬਣਾਓ
ਮਲਟੀ-ਸਬਜੈਕਟ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਜੋੜੀ ਸਮੂਹ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਇਨਪੁਟ ਪੋਰਟਰੇਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।.
ਦਫਤਰ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਫੋਟੋ, ਹਰ ਕੋਈ ਮੂਰਖ ਚਿਹਰਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਧਾਰਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੂਹ (ਇੰਜੀਨੀਅਰ) ਇੱਕ ਭੂਮੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ।.
ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਬ੍ਰਿਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ
ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬੁਢਾਪਾ
ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਅਸਥਾਈ ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਬੁਢਾਪੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।.
"80 ਸਾਲ ਤੱਕ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਫੋਟੋ ਬਣਾਓ"
ਆਵਰਤੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ
ਅਨੰਤ ਲੂਪ ਤਰਕ (ਡ੍ਰੋਸਟ ਇਫੈਕਟ) ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਮਾਡਲ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।.
ਇੱਕ ਆਈਪੈਡ ਨੂੰ ਫੜੀ ਇੱਕ ਦਫਤਰ ਦੀ ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਬੈਠੀ ਇੱਕ ਸੰਤਰੀ ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁੜ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ। ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਉਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਉਹੀ ਬਿੱਲੀ ਉਸੇ ਆਈਪੈਡ ਨੂੰ ਫੜੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।.
ਹੋਰ ਲੋਡ ਕਰੋ