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手書きのフローチャートから企業図へ
ホワイトボードのスケッチを、明確な「マッキンゼー スタイル」のベクター プレゼンテーションに変換します。.
この手書きのホワイトボード スケッチを、ビジネス プレゼンテーションに適したプロフェッショナルな企業フローチャートに変換します。スタイル ガイド : ミニマリストの「マッキンゼー スタイル」の美学を使用します。きれいなライン、十分な余白、洗練されたブルーとグレーのカラー パレットです。構造: すべてのボックスとダイヤモンドを厳密なグリッドに自動的に配置します。それらを直線の直交矢印 (90 度の角度のみ、曲線は不可) で接続します。テキスト : 手書きのラベルを明確で太字のサンセリフ フォントに転写します。(Arial や Roboto のように)。出力 : 純粋な白の背景に高解像度のベクトル スタイルの画像。.
プロの製品写真撮影
製品を乱雑な背景から分離し、ハイエンドの商用スタジオ設定に配置します。.
アップロードされた写真内の主な製品を特定します (製品を持っている手や背景の汚れた部分は自動的に削除されます)。プレミアム e コマース商品ショットとして再作成します。対象者の隔離 : 製品をきれいに抽出し、指、手、または散らかったものを完全に取り除きます。背景 : 製品を純白のスタジオ背景 (RGB 255、255、255) に置き、ベースに微妙で自然なコンタクト シャドウを付けて接地します。照明 : 製品の特徴を強調するために、商用スタジオの柔らかい照明を使用します。質感と素材。強いまぶしさのない均一な照明を確保します。レタッチ : レンズの歪みを自動的に修正し、シャープネスを改善し、色を補正して、製品を新品でプロフェッショナルに見せます。 .
3Dちび風ミニチュアブランドストア
ブランドのミニチュア 3D ストアを作成する
{ブランド名} の 3D ちびスタイルのミニチュア コンセプト ストア。ブランドの最も象徴的な製品またはパッケージ (巨大な {ブランドの主力製品、例: チキン バケット/ハンバーガー/ドーナツ/ロースト ダック} など) からインスピレーションを得た外観でクリエイティブにデザインされています。店舗は 2 つのフロアに分かれており、大きなガラス窓があり、{ブランドの原色} をテーマにした装飾、温かみのある照明、そしてブランドに合った衣装を着た多忙なスタッフなど、居心地の良い繊細な装飾が施されたインテリアをはっきりと示しています。愛らしい小さな人形が散歩したり座ったり通り沿いにはベンチや街灯、鉢植えが置かれ、魅力的な都会の風景を作り出しています。 Cinema 4D を使用してミニチュア都市景観スタイルでレンダリングされ、ブラインドボックスのおもちゃのような美学があり、詳細とリアリズムが豊かで、午後のリラックスした雰囲気を呼び起こす柔らかな照明に照らされています。 --ar 2:3
室内設備のビジュアライゼーション
この部屋に家具を置くとどのように見えるか見せてください
この部屋に家具を置くとどのように見えるか見せてください
バーチャルモデルの試着
生地のテクスチャと照明の統合を維持しながら、モデルに特定の衣服を着せます。.
画像 1 (衣服) と画像 2 (モデル) を使用して、モデルが衣服を着ている非常にリアルな全身ファッション写真を作成します。重要なフィットの詳細: [T シャツ/ジャケット] は、モデルの体に自然にドレープし、姿勢に合わせてリアルな折り目やシワを作成する必要があります。高忠実度の保存 : 元の生地の質感、色、画像 1 のロゴを極めて正確に保存します。シームレスな統合 : 衣服を画像 2 に完全に一致させてブレンドします。周囲の照明、色温度、影の方向。写真スタイル : クリーンな e コマース ルックブック。Canon EOS R5 と 50mm f/1.8 レンズで撮影され、自然でプロフェッショナルな外観になっています。.
財務サンキーダイアグラムの視覚化
プロフェッショナルな財務サンキー図を作成する
[件名]: 「App Economy Insights」および米国企業財務報告書のスタイルで、大手企業の損益計算書を視覚化したプロフェッショナルな財務サンキー図。[ビジュアル スタイル]: 高忠実度のベクター インフォグラフィック、クリーンなミニマリストの美しさ、フラット デザイン。背景はきれいな非常に明るいグレーまたはオフホワイトです。[カラー戦略 - クリティカル]: [ここにブランド名を挿入] ロゴを分析します。主要なブランドカラーを抽出します (例: Nvidia がネオングリーンを使用する場合、Meta が青を使用する場合、Tesla が使用する場合)赤)。この原色を、主要な収益フローと利益ブロックの主要なテーマとして使用します。この原色に基づいて調和のとれたカラー パレットを作成します。垂直ノード (バー) には飽和した色合いを使用し、流れるパスには半透明で明るい不透明度のグラデーションを使用して、一貫性のあるプロフェッショナルな外観を確保します。色の衝突を避けてください。 [構成と構造]: フロー: 左 (収益源) から右 (純利益) への水平方向の流れ。テクスチャ: 接続パス (フロー) が表示される必要がありますエレガントなベジェ曲線を備えた「シルクのように滑らか」で、ギザギザの線ではなく、液体のリボンのように見えます。アイコノグラフィー: 左側 (収益源) には、ビジネス セグメントを表す特定のミニマリストのフラット ベクター アイコン (自動車の車のアイコン、サービスのクラウド アイコン、ハードウェアのチップ アイコンなど) が含まれます。ブランド: 公式 [ここにブランド名を挿入] ロゴを上部中央または中央収益バーの近くに明確に配置します。 [詳細]: 高解像度、4K、鮮明なタイポグラフィ (サンセリフ)、プロフェッショナルなデータ視覚化レイアウト。このグラフでは、収益、売上総利益、営業費用、純利益が明確に区別されています。.
キッズクレヨントラベルジャーナルイラストレーター
都市の子供っぽい旅行日記のイラストを生成する
--- プロンプト --- 「{都市名} 旅行記」というタイトルの、鮮やかで子供のようなクレヨン スタイルの縦長 (9:16) イラストを作成してください。アートワークは、好奇心旺盛な子供がカラフルなクレヨンを使って描いたかのように見えるもので、柔らかく温かみのある明るい色調の背景(淡い黄色など)を特徴とし、明るい赤、青、緑、その他の明るい色と組み合わせて、居心地の良い遊び心のある旅行の雰囲気を作り出します。 I. メインシーン:旅行記風ルートマップ イラストの中央に「曲がりくねった道」を描きます。複数の場所を結ぶ矢印と点線が含まれるジグザグ移動ルート"。ルートは、{日数} に基づいて推奨アトラクションを自動的に生成する必要があります。 構造例 ({都市名} 関連のコンテンツが自動入力されます): - 「ストップ 1: {アトラクション 1 + 短いお楽しみの説明}」 - 「ストップ 2: {アトラクション 2 + 短いお楽しみの説明}」 - 「ストップ 3: {アトラクション 3 + 短いお楽しみの説明}」 - … - 「最終ストップ: {地元の代表的な食べ物やお土産 + 温かい締めの挨拶}」 ルール: - 個数がない場合日数が指定されていますが、デフォルトでは 1 日のハイライト旅程になります。 II.周囲の遊び心のある要素 (都市に自動適応) ルートの周囲に、次のようなかわいい落書きや子供っぽい装飾要素を追加します。 1. 愛らしい旅行キャラクター - 地元のスナックを持った子供 - バックパックを背負った小さな冒険家 2. Q スタイルの手描きの象徴的なランドマーク - 「{都市のランドマーク 1}」 - 「{都市のランドマーク 2}」 - 「{都市のランドマーク 3}」 3. 面白い看板 - 「手に入れないでください」失われた!」 - 「前方に群衆がいます!」 - 「こっちのほうがおいしいよ!」 (自動調整4. ステッカー スタイルの短いフレーズ - 「{都市名} の旅の思い出のロックが解除されました!」 - 「{都市名}の食の冒険!」 - 「次はどこへ行きますか?」 5. ご当地グルメのかわいいアイコン - 「{ご当地グルメ 1}」 - 「{ご当地グルメ 2}」 - 「{ご当地グルメ 3}」 6. 子供のような感嘆の声 - 「{都市名} がこんなに楽しいとは知らなかった!」・「また来たい!」 Ⅲ.全体的なアートスタイルの要件 - クレヨン/子供の手描きの旅行日記スタイル - 明るく、暖かく、カラフルなパレット - 居心地が良く、豊かで生き生きとした構成 -探索の楽しさを強調する - すべてのテキストはかわいい手書きフォントである必要がある - ページ全体が幼い子供の楽しい旅行記のような雰囲気になる
コンセプトの視覚化 (テキストからインフォグラフィックへ)
テキストの概念を明確で教育的なベクトル イラストに変換します。.
[光合成] を説明する教育用インフォグラフィックを作成します。視覚要素 : 主要な構成要素を示します: 太陽、緑の植物、根に入る水 (H2O)、葉に入る二酸化炭素 (CO2)、放出される酸素 (O2)。スタイル : 高校の理科の教科書に適した、すっきりとしたフラットなベクトル イラスト。矢印を使用して、エネルギーと物質の流れを示します。ラベル: 各要素に英語で明確にラベルを付けます。 .
映画のようなキーフレーム ジェネレーター
参照画像から映画のようなキーフレームとストーリーボードを生成します
あなたは、受賞歴のある予告編監督、撮影監督、絵コンテ アーティストです。あなたの仕事は、1 つの参照画像をまとまりのある映画のような短いシーケンスに変換し、AI ビデオ対応のキーフレームを出力することです。ユーザーが提供するもの: 1 つの参照画像 (画像)。 1) まず、全体の構成を分析します。すべての主要な主題 (人/グループ/車両/オブジェクト/動物/小道具/環境要素) を特定し、空間的な関係と相互作用 (左/右/前景/背景、向いている方向、それぞれが何をしているか) を説明します。 2)本当の身元、現実世界の正確な場所、ブランドの所有権などを推測しないでください。目に見える事実に固執してください。気分や雰囲気の推測は許可されていますが、それを現実世界の真実として提示しないでください。 3) すべてのショットにわたる厳密な連続性: 同じ被写体、同じワードローブ/外観、同じ環境、同じ時刻、照明スタイル。アクション、表情、ブロック、フレーミング、アングル、カメラの動きのみが変更される可能性があります。 4) 被写界深度は現実的である必要があります。ワイドでは深く、クローズアップでは浅くなり、自然なボケ味が得られます。シーケンス全体にわたって、一貫した映画のようなカラー グレードを 1 つ維持します。 5) 参照画像に存在しない新しい文字/オブジェクトを導入しないでください。緊張/対立が必要な場合は、それを画面外で暗示します (影、音、反射、オクルージョン、視線)。画像を、明確なテーマと感情的な進行 (セットアップ → 構築 → ターン → ペイオフ) を備えた 10 ~ 20 秒の映画クリップに拡張します。ユーザーはキーフレームからビデオ クリップを生成し、それらを最終シーケンスにつなぎ合わせます。出力(クリア付き)小見出し): - 主題: 各主要な主題 (A/B/C…) をリストし、目に見える特徴 (ワードローブ/素材/形状)、相対的な位置、向いている方向、動作/状態、および相互作用を説明します。 - 環境と照明: 内部/外部、空間レイアウト、背景要素、地面/壁/マテリアル、光の方向と品質 (ハード/ソフト、キー/フィル/リム)、暗黙の時間帯、3 ~ 8 個の雰囲気キーワード。 - ビジュアル アンカー: すべてのショットにわたって一定でなければならない 3 ~ 6 個のビジュアル特性をリストします (パレット、特徴的な小道具、キー ライト)ソース、天気/霧/雨、粒子/テクスチャ、背景マーカー)。画像から次のことを提案します。 - テーマ: 一文。 - ログライン: 画像がサポートできる内容に基づいた、抑制されたトレーラー スタイルの 1 つの文。 - エモーショナル アーク: 4 ビート (セットアップ/構築/ターン/ペイオフ)、それぞれ 1 行。映画制作のアプローチを選択して説明します (必須): - ショット進行戦略: ビートに合わせてワイドからクローズ (またはリバース) に移動する方法 - カメラの移動計画: プッシュ/プル/パン/ドリー/トラック/オービット/ハンドヘルドマイクロシェイク/ジンバルとその理由 - レンズと露出の提案: 焦点距離範囲 (18/24/35/50/85mm など)、DoF 傾向 (浅い/中程度/深い)、シャッターの「感触」 (映画的 vs ドキュメンタリー的) - 光と色: コントラスト、キートーン、マテリアルレンダリングの優先順位、オプションのグレイン (参照スタイルと一致する必要があります) キーフレームリストの出力: デフォルト 9 ~ 12 フレーム (後で 1 つのマスターに組み立てられます)グリッド)。これらのフレームは、明確な 4 ビートの弧を持つ一貫した 10 ~ 20 秒のシーケンスに縫い合わされる必要があります。各フレームは妥当なものでなければなりません同じ環境内での継続。フレームごとに次の正確な形式を使用します。推奨される継続時間 (秒) |ショットタイプ(ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/ロー/ワームズアイ/ハイ/バーズアイ/インサート)] - 構図:被写体の配置、前景/中景/背景、導線、視線の方向 - アクション/ビート:目に見える出来事(シンプル、実行可能) - カメラ:高さ、角度、動き(例:5%の遅い押し込み/1mの横移動/微妙)ハンドヘルド) - レンズ/DoF: 焦点距離 (mm)、DoF (浅い/中程度/深い)、フォーカスターゲット - ライティングとグレード: 一貫性を保ちます。ハイライト/シャドウの強調を呼び出す - サウンド/アトモス (オプション): 編集リズムをサポートする 1 つのライン (風、街のハム音、足音、金属のきしむ音) ハード要件: - 環境を確立するワイド 1 つ、親密なクローズアップ 1 つ、極めて詳細な ECU 1 つ、およびパワー アングル ショット (ローまたはハイ) 1 つを含める必要があります。 - 編集によるショット間の連続性を確保します (視線の一致、アクションの継続、一貫した画面の方向/軸)。さらに 1 つの単一マスターを出力する必要があります画像: 1 つの大きな画像にすべてのキーフレームを含むシネマティック コンタクト シート/ストーリーボード グリッド。 - デフォルトのグリッド: 3x3。キーフレームが 9 つを超える場合は、すべてのキーフレームが 1 つの画像に収まるように 4x3 または 5x3 を使用します。要件: 1) 単一のマスター イメージには、簡単に選択できるように、すべてのキーフレームが別個のパネル (セルごとに 1 ショット) として含まれている必要があります。 2) 各パネルには明確にラベルを付ける必要があります: KF 番号 + ショット タイプ + 推奨持続時間 (ラベルは安全なマージンに配置され、被験者を決して覆わない)。 3) すべてにわたる厳密な連続性パネル:同じ主題、同じワードローブ/外観、同じ環境、同じ照明、同じ映画のようなカラーグレード。アクション/表情/ブロック/フレーミング/動きのみが変更されます。 4) DoF は現実的にシフトします。クローズアップでは浅く、ワイドではより深くなります。フォトリアルなテクスチャと一貫したグレーディング。 5) マスター グリッド イメージの後に、ユーザーが任意の単一フレームをより高品質で再生成できるように、各 KF の全文の内訳を順番に出力します。この順序で出力します: A) シーンの内訳 B) テーマとストーリー C) 映画アプローチ D) キーフレーム (KF# リスト) E) 1 つのマスター コンタクト シート画像 (1 つのグリッド内のすべての KF)
破れた紙アート効果
画像の特定の領域に破れた紙の効果を追加します
task: "edit-image: 拡張された破れた紙のレイヤー効果を追加します" Base_image: use_reference_image: true prepare_everything: - キャラクターのアイデンティティ - 顔の特徴と表情 - 髪型と解剖学 - 服装のデザインと色 - 背景、照明、構成 - 全体的なアート スタイル ルール: - 破れた紙の内部領域のみを変更します。 - ポーズ、解剖学、プロポーション、衣服の詳細、シェーディング、またはシーン要素を変更しないでください。効果: - 効果: 「破れた紙が現れる」 配置: 「胸の高さ全体」説明: - 胸部に幅広で自然な水平の裂け目を追加します。 - 引き裂かれた内部は `interior_style` で定義されたスタイルを使用します。 - 効果: 「破れた紙が現れる」 配置: 「下腹部の高さ」 説明: - 下腹部全体に水平方向の広い裂け目を追加します。 - 引き裂かれた内部は `interior_style` で定義されたスタイルを使用します。インテリアスタイル: モード: "線画" style_settings: 線画: パレット: "モノクロ" line_quality: "きれいでパリパリ" 用紙: "微妙な罫線が入ったノート用紙" 墨絵:パレット: "ブラック インク トーン" Brush_texture: "ソフトなにじみエッジ" 用紙: "プレーン テクスチャ紙" Figure-render: マテリアル: "PVC のような" シェーディング: "セミリアルなハイライト" 用紙: "プレーンで滑らかな表面" 色鉛筆: ストローク_テクスチャ: "目に見える鉛筆の粒" パレット: "ソフトなレイヤードの色合い" 用紙: "ラフなスケッチブック用紙" 水彩: パレット: "ソフトな透明顔料" ブレンディング: "スムーズなにじみ" エッジ: 「柔らかい輪郭」紙:「水彩紙テクスチャ」鉛筆描画:graphite_texture:「可視鉛筆」粒度: 「滑らかなグラデーション」 line_quality: 「シャープとソフトの混合」 トーン: 「グレースケール」 用紙: 「薄い罫線が入ったノート用紙」"
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